Software-Entwicklung

Schon gehört: Durch User-Experience angereicherte Softwarelösungen faszinieren ihre Zielgruppen!

Schon gehört: Durch User-Experience angereicherte Softwarelösungen faszinieren ihre Zielgruppen!

Die Usability gewährleistet, dass Softwareprodukte durch Endbenutzer optimal nutzbar sind, denn oftmals sind gewünschte Funktionalitäten zwar darin enthalten, können jedoch vom Anwender nicht oder nicht richtig genutzt werden. Zudem entscheiden Benutzer bereits in den ersten 50 Millisekunden (ja, wir sprechen hier von 0,05 Sekunden!!) ob ihnen eine Website gefällt oder […]

Agile Patterns – Teil 4/4: Tipps für den sanften Umstieg zu agiler Softwareentwicklung

Agile Patterns – Teil 4/4: Tipps für den sanften Umstieg zu agiler Softwareentwicklung

Ist Softwareentwicklung ohne agiles Vorgehen überhaupt noch denkbar? Muss ich denn, genauso wie viele andere Unternehmen, mit diesem Trend mitgehen? Ist Softwareentwicklung im klassischen Sinn nicht mehr möglich? Gibt es auch Wege und Mittel beide Welten miteinander zu vereinen? Bei einer unserer Treffen der Community Of Practice Agile bei ANECON […]

Agile Patterns – Teil 3/4: Beispiele Crystal Family

Agile Patterns – Teil 3/4: Beispiele Crystal Family

Die ersten beiden Teile unserer Blogserie zum Thema Agile Patterns stellten die grundsätzlichen Überlegungen zur Methodensammlung Crystal Family vor. Im heutigen Artikel beschäftigen wir uns mit einigen konkreten Beispielen, die Alistair Cockburn in seinem Buch Crystal Clear: A Human-Powered Methodology for Small Teams nennt. Manche dieser Elemente sind nicht neu […]

Agile Patterns – Teil 2/4: Prinzipien Crystal Family

Agile Patterns – Teil 2/4: Prinzipien Crystal Family

Im ersten Teil der Blogserie Agile Patterns haben wir damit begonnen, leichtgewichtige Methoden der agilen Softwareentwicklung zu betrachten und haben den Ansatz der Crystal Methods im Überblick vorgestellt: Eine Sammlung von Methoden,  basierend auf Alistair Cockburn, einen der Unterzeichner des Agilen Manifests.  Er vertritt den Standpunkt, für jedes Projekt müsse […]

Agile Patterns – Teil 1/4: Überblick Crystal Family

Agile Patterns – Teil 1/4: Überblick Crystal Family

Agile Softwareentwicklung ist inzwischen in vielen Unternehmen selbstverständlich. Ein Großteil der Anwendungen, die wir täglich nutzen, ob privat oder beruflich, wäre ohne sie nicht so flexibel an Kundenwünsche anpassbar.  Für das Vorgehen gilt Scrum schon fast als Synonym. Dieser Artikel ist der erste Teil einer Serie von Beiträgen, die sich […]

Welche Art von Entwickler ich sein möchte!

Welche Art von Entwickler ich sein möchte!

Ganz ehrlich, jeder Entwickler oder jeder der im IT-Umfeld arbeitet, ist im Vergleich zu den meisten anderen Berufen privilegiert: Meist kein Problem einen neuen Job zu finden, besser noch wir können freiwählen. Wir haben den Luxus uns Gedanken über Wohlfühlfaktor und Selbstverwirklichung im aktuellen Umfeld zu machen. Im Rückblick gesehen, […]

User experience. Chart with keywords and icons

Schneller, besser, schöner – Usability in Softwareprojekten

„Das ist ja mühsam!“ – Wer von uns hatte diesen Gedanken bei der Bedienung von Software-Applikationen nicht bereits das eine oder andere Mal? Eine solche Erfahrung kann dazu führen, dass ein User die Nutzung der Software zukünftig vermeidet. Eine benutzerfreundliche Anwendung hingegen, die bei Usern eine positive Erfahrung auslöst, trägt […]

We Are Developers Conference 2017: Meine Eindrücke

We Are Developers Conference 2017: Meine Eindrücke

Die WeAreDevelopers Conference 2017 fand von 11.-12. Mai in der Wiener Marx Halle statt. Im Vorfeld sprachen die Veranstalter von der größten Entwicklerkonferenz Mitteleuropas. Ich hatte die Chance gemeinsam mit einigen Kollegen dieses Event zu besuchen und möchte in diesem Blogbeitrag meine Eindrücke teilen, wie ich die Konferenz erlebt habe. […]

ANECON Expertenfrühstück Vogelperskeptive auf Fishbowl Diskussion

Das 25. ANECON Expertenfrühstück: Scaling Agile in a Fishbowl

Agile ist mittlerweile fast ein Standardbegriff geworden, wenn es um die Umsetzung von Software-Vorhaben geht. Kleine, dynamische Teams arbeiten soweit selbstorganisiert, um gemeinsam mit einem Product Owner das Produkt weiterzuentwickeln und rasch auf den Markt zu bringen. Leider reicht dieser Ansatz alleine oft nicht mehr aus: Kunden wünschen sich immer […]

„Das Kundenfeedback ist der Realitätscheck!“

„Das Kundenfeedback ist der Realitätscheck!“

Drei Jahre digitale Transformation eines Handelsunternehmens: Sebastian Knisch, Multichannel Tranformation Program Manager bei IKEA Österreich und Impulsvortragender beim kommenden Quality Leadership Circle, gewährt Einblicke in das Tagebuch eines der weltweit führenden Einrichtungshäuser auf seiner Reise der digitalen Transformation. Das erklärte Ziel: Die IKEA Success Story muss weitergehen! Vor rund zehn […]